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<노방종 시간 살 날리기 컨텐츠>
🔮 노방종 시간 살 날리기 컨텐츠
🎯 기본 시스템
- 시간던지기 컨텐츠에서 부여받은 노방종 시간으로 시작.
- 예시) 별풍선 3,000개 = 노방종 1시간
- 별풍선 50개 = 1분 단위로 환산(최소 펀딩 기준)
- 각 크루원은 24시간마다 공격권 1회를 획득.
- 공격권은 방송 중인 크루원에게 시간·순서 제한 없이 기습 사용 가능.
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🔮 ① 살 날리기 — 공격
- 공격자는 원하는 크루원을 지명하여 1시간동안 도전미션으로 펀딩을 받는다.
- 최소 50개(1분)부터
- 공격 펀딩 상한선 없음.
* 예를들어 공격자의 남은 노방종 시간이 10시간 남아도 그 이상인 30,000개 이상 받아도 됨. 어차피 공격 성공해야 풍도 받고 시간도 넘길 수 있어서 많이 받을수록 공격 성공 확률이 올라감.
- 살을 날린 순간 상대에게 동일하게 1시간 동안 방어 차례가 시작된다.
- 공격은 상대방이 방송 중일 때만 가능하다.
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🛡️ ② 방어 시스템
- 방어자는 1시간 동안 도전미션 풍을 제한 없이 받을 수 있다.
- 첫 공격은 반드시 10분안에 수락해야 한다.
- 첫 방어 이후부터는 공격을 수락 또는 거부할 수 있다.
- 방어 성공 후 공격 거부에 따른 별도 패널티는 없다.
- 살 날아온 풍선 수 이상 받으면 방어 성공.
✅ 완전 방어(완전 방어 시 역살 가능)
방어 풍 ≥ 공격 풍
- 방어 성공.
- 방어자가 받은 도전미션 풍 100% 수령.
- 공격자는 해당 공격의 도전미션 풍을 받지 못한다.
- 공격자의 노방종 시간에는 추가 차감·증가 없음.
- 방어자는 그대로 종료하거나 역살 가능.
⚠️ 부분 방어
방어 풍 < 공격 풍
- 공격 성공으로 판정.
- 방어자가 실제 받은 풍은 100% 인정 및 수령.
- 받은 풍만큼 공격을 방어한 것으로 계산.
- 미방어 시간만큼 상대의 노방종 시간에 적용.
- 부분 방어에서는 역살 불가.
예시
A → B : 30,000개 살 = 10시간
B 방어 : 10,000개 = 3시간 20분
→ B는 3시간 20분 방어
→ 나머지 6시간 40분 적용
→ B는 받은 10,000개 정상 수령
→ 역살 권한 없음
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⚔️ ③ 역살 시스템
- 완전 방어 성공자는 방어 중 받은 풍을 이용해 역살을 날릴 수 있다.
- 환산 기준은 동일하게 3,000개 = 1시간.
- 역살 대상은 기존 공격자로 제한.
- 역살을 받은 공격자는 즉시 1시간 방어 차례에 들어간다.
- 역살 방어에 성공하면 다시 역살을 선택할 수 있다.
살 → 방어 → 역살 → 재방어 → 역살…
→ 끝없이 이어지는 살 전쟁 가능
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⏱️ ④ 노방종 시간 적용
- 살의 실제 적용 시간은 상대의 현재 남은 노방종 시간을 초과할 수 없다.
- 공격 풍이 상대의 남은 시간보다 많더라도 0시간까지만 적용.
- 노방종 시간이 0시간이 되면 살 완전 적중으로 처리.
- 공격 풍의 초과분은 추가 노방종 시간으로 환산하지 않는다.
- 완전 방어 시에는 공격자의 노방종 시간에 별도 변화가 없다.
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🔄 ⑤ 공격 대상 중복 제한
- 동일한 공격자가 같은 크루원을 연속해서 공격할 수 없다.
- 한 번 공격한 대상은 다음 공격권 충전 후에도 다시 지명할 수 없다.
- 다음 공격권은 반드시 다른 크루원을 선택해야 한다.
- 단, 다른 크루원이 해당 대상을 공격하는 것은 가능하다.
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📢 ⑥ 공격·방어 의무
- 콘텐츠 진행 기간 동안 모든 크루원은 공격 1회 이상을 반드시 진행해야 한다.
- 공격권이 있음에도 공격하지 않을 경우 노방종 +24시간 패널티.
- 방어는 실제 공격을 받아 방어 기회가 발생한 경우 진행해야 하며, 공격을 받지 않은 경우 방어 미진행으로 보지 않는다.
